sábado, 29 de octubre de 2011

Solución consulta 26 de Octubre

1 - Hosting: Es un alojamiento web, el cual es un servicio que provee a los usuarios de internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía web. Se refiere al lugar que ocupa una página web, sitio web, sistema, correo electrónico, archivos, etc. En internet o más específicamente en un servidor que por lo general hospeda varias aplicaciones o páginas web.
- Dominio: es el nombre que identifica un sitio web. Cada dominio tiene que ser único en Internet. Por ejemplo, "www.masadelante.com" es el nombre de dominio de la página web de Masadelante. Un solo servidor web puede servir múltiples páginas web de múltiples dominios, pero un dominio sólo puede apuntar a un servidor.
2 Tipos de hosting:
El Hosting se puede dividir en varios tipos generales:
Hosting gratuito: Es extremadamente limitado comparado al hosting de pago. Los proveedores de alojamiento gratuito normalmente requieren sus propios anuncios en el sitio alojado de forma gratuita y tienen límites muy grandes de espacio y de tráfico. No obstante, la mayoría de la gente empieza en la web con hosting gratuito.
Hosting de imágenes: Alojando solamente algunos formatos de imágenes. Este tipo de alojamiento normalmente es gratuito y la mayoría requieren que el usuario se registre. La mayoría de los proveedores de alojamiento de imágenes permiten el hot-linking, de modo que el usuario pueda subir imágenes al servidor del proveedor para ahorrar espacio y ancho de banda.
Hosting compartido: El alojamiento compartido es cuando un mismo servidor aloja a varios cientos de sitios web de clientes distintos. Un problema en uno de los sitios en el servidor puede traer abajo al resto de los sitios. Este tiene algunas restricciones con respecto a qué se puede hacer exactamente, aunque estas restricciones no son en ninguna manera tan restrictivas como en el hosting gratuito.
Hosting dedicado: Uno consigue un servidor sólo para él. No tienen ninguna restricción, a excepción de las diseñadas para mantener la integridad del proveedor (por ejemplo, prohibiendo sitios con contenido para adultos debido al riesgo del aumento de ataques por los hackers y las cuestiones legales). A menos que se pague una tarifa a parte al proveedor, el usuario tiene que hacerlo todo por sí mismo. Esto puede ser costoso, pues la contratación del servidor dedicado en sí es generalmente más costosa comparada al alojamiento compartido.

3 Cuadro comparativo Hosting y dominio.
4 Hosting y dominio gratis:

lunes, 24 de octubre de 2011

Solución consulta 19 de Octubre

SEGÚN LA FORMA EN LA QUE SE SIRVEN.

Según la forma en la que la página se sirve para ser enviada a la pc del visitante, pueden ser de dos tipos:

Página Web Estática: Es aquella que está compuesta de una serie de archivos que contienen el código HTML que constituye la página en sí y que permiten mostrar los textos, imágenes, vídeos, etc, que conforman el contenido de la página.

Estos archivos se almacenan en el servidor de Hosting en formato HTML junto con los archivos de imágenes (comúnmente jpg, gif o png) y los demás contenido del site.

Página Web Dinámica: El término dinámico no se refiere a movimiento como muchos pueden pensar, este hace referencia a que la página web se construye al momento en que la página es visitada por el usuario. Es decir su contenido no es fijo, sino que se construye de acuerdo a la interacción que el usuario hace con la página. Su información suele estar almacenada en Bases de Datos, de las que se extrae una parte según las selecciones o acciones llevadas a cabo por el usuario.

Esta tiene algunas características tales como:

  • El usuario puede alterar el diseño, los contenidos o presentación de la página a su gusto.
  • Permite varias funcionalidades como bases de datos, foros, contenido dinámico, etc.

SEGÚN LA TECNOLOGÍA USADA PARA CONSTRUIRLAS.

Página Web en Flash: Son construidas usando el software de Adobe llamado Flash. Este software permite realizar animaciones. Este tipo de páginas suelen ser muy vistosas y están cargadas de efectos, movimientos, sonidos y demás.

El resultado de la construcción de esta es una serie de archivos en extensión swf que se suben a un servidor de Hosting. Para poder ser visualizados se necesita que la pc del visitante tenga instalado un programa anexo al navegador o plug-in.

Página Web en HTML: Son páginas estáticas construidas en el lenguaje de marcado HTML. Para construirlas se necesita saber este lenguaje que es bastante sencillo. Se puede usar un software para edición web o simplemente un editor de texto cualquier, inclusive el bloc de notas.

Página Web en algún lenguaje de programación de servidor: Son páginas dinámicas y están desarrolladas en algún lenguaje de programación de servidor como: PHP, ASP, ColdFusion, Ruby, etc.

Usan además una base de datos para almacenar los contenidos de la página en sí.
Pueden realizar todo tipo de funcionalidades y son ideales como herramientas de ventas y de interacción con los clientes.


Bibliografia de la consulta:
http://www.ajaxperu.com/paginas-web/tipos-paginas

viernes, 27 de mayo de 2011

Audio

La canción que yo escogí fue Solo es mejor a la cual le aplique un programa de Windows media el cual lo que hacia era cambiar el formato de dicha canción, al cambiar el formato de MP3 a WMA (Archivo de audio Windows Media), ahí mismo se creo el duplicado de la canción original pero con unas propiedades algo distintas de lo cual se pueden sacar varias diferencias, tales como:

*Que la canción original su tamaño es de 3,69 MB (3.875.827 bytes) y la canción clonada su tamaño es de 4,47 MB (4.692.713 bytes).

*Que la canción su velocidad bits es de 160kbps y la canción clonada su velocidad de bits es de 96kbps.

*Que la canción original dura 00:03:13 y la canción clonada dura 00:06:27.

*Que la canción original el tipo de archivo es Sonido en formato MP3 (.mp3) y la canción duplicada el tipo de archivo es Archivo de audio de Windows Media (.wma).

*Que la canción original va un poquito mas rápido que la clonada.


miércoles, 4 de mayo de 2011

miércoles, 27 de abril de 2011

Imagen

A Imagen. (Del latín imago) Es una representación visual que manifiesta la apariencia de un objeto real.


Imagen Digital. Es una representación bidimensional de una imagen utilizando bits(Unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de un gráfico rasterizado o de un gráfico vectorial.



C Formatos De Imágenes.

*BMP (Mapa de Bits): En la codificación de la imagen no hay comprensión y por lo general resultan archivos grandes.

*GIF (Graphics Interchange Format): Se utiliza habitualmente para mostrar gráficos e imágenes de color indexado en documentos HTML en Internet y otros servicios en linea. Es un formato diseñado para minimizar el tamaño del archivo y el tiempo de transferencia electrónica.

*JPEG (Joint Photographic Experts Group): Se utiliza habitualmente para mostrar fotografías y otras imágenes de tono continuo en documentos HTML en Internet y otros servicios en linea. El formato JPEG admite los modos de color CMYK, RGB y Escala de grises pero no admite canales alfa (No preserva la transparencia ).

*PNG (Portable Network Graphics): Se utiliza para una comprensión sin perdidas y para la visualización de imágenes en Internet. El formato PNG admite imágenes RGB, de color indexado, en escala de grises y de mapa de bits sin canales alfa.

*TIF (Tagged-Image File Format): Es un formato flexible de imágenes de mapa de bits que prácticamente admiten todos los programas de pintura, edición de imágenes y diseño de paginas.



D Diferencias Entre Ellos. Que algunos formatos son para gráficos e imágenes y unos solamente para imágenes.



E Imagen Monocroma. En física es una función continua f (x,y), que expresa la variación en el espacio de la cantidad de luz emitida o reflejada por la imagen. Esta cantidad de luz o energía procedente de la imagen es lo que comúnmente denominamos brillo, intensidad o nivel de grises de los distintos objetos o detalles contenidos en la imagen.



Normal.






GIF.






BMP 16 Bib´s.






PNG.





jueves, 10 de marzo de 2011

La televisión

LA TELEVISIÓN.

El concepto de televisión (visión a distancia) se puede rastrear hasta Galileo Galilei y su

telescopio. Sin embargo, no es hasta 1884, con la invención del Disco de Nipkow de Paul Nipkow cuando se hiciera un avance relevante para crear un medio. El cambio que traería la televisión tal y como hoy la conocemos fue la invención del iconos copio de Vladimir Zworkyn y Philo Taylor Farnsworth.

FASES O ETAPAS.

1884 Paul Nipkow inventa el disco para análisis mecánico de imágenes.

1897 Karl Ferdinand Braun construye el primer tubo catódico.

1900 Reginal A. Fessenden transmite palabras sin cable.

1907 Boris Rosing, en Rusia y A. A. Cambell-Swinton, en Inglaterra, desarrollan simultánea mente métodos de reproducción de imágenes mediante análisis electromagnético.

1923 Vladimir Kosma Zworykin, inmigrante ruso en E. U., crea el iconos copio, base fundamental de la televisión electrónica..

1924 Se funda la Radio Manufacturera Association, predecesora de la EIA.

1925 John Logie Baird realiza una demostración en Londres del primer sistema de televisión.

1927 Philo Farnsworth solicita la patente de la televisión electromagnética.

1928 Ernst Alexanderson transmite la imagen de una persona a tres hogares.

1929 John Logie Baird realiza las primeras transmisiones experimentales de televisión en Gran Bretaña.

1930 V. Zworynkin también experimenta con la televisión en E.U.

1932 La Unión Telegráfica Internacional y la Unión Radiotelegráfica Internacional se unen para crear la UIT (Unión Internacional de Telecomunicaciones).

1934 Se establece la Federal Communications Commission (FCC).

1936 El gobierno nazi usa la nueva tecnología de la televisión durante los Juegos Olímpicos de Berlín.

1938 Se utilizan por primera vez cables coaxiales.

1939 La TV es introducida en la Feria Mundial de Nueva York.

1946 El 19 de agosto, González Camarena, realiza la primera transmisión en blanco y negro en México, desde el cuarto de baño de la casa.

1948 Los televisores se producen con un incremento del 500% sobre el nivel de 1947.

1949 Televisión Digest pública en su número del 13 de agosto el primer artículo de un periódico comercial sobre le invento de Ed Parsons.

1950 En el número de abril, la revista Mecánica Popular publica el primer artículo dedicado a la TV por cable, con base a los hallazgos y desarrollos de Ed Parsons.

1953 La TV NTSC compatible se demostró con éxito ante la FCC, que autoriza iniciar transmisiones el 22 de Enero de 1954.

1954 RCA lanza el primer televisor a color, el CT-100, con pantalla de 15 pulgadas .

1956 Comienza la era de los televisores blanco y negro portátiles.
1957 Radio-Electronics-Television Manufactures Association cambia su nombre por el de Electronic Industries Association (EIA).
1960 Se introduce la primera pantalla rectangular de TV.
1962 Se aprueba la norma legal que exige sintonización de todos los canales (UHF y VHF) en los televisores.
1965 INTELSAT pone en órbita el Pájaro del Alba, el primer satélite geoestacionario comercial.
1971 Se lanza el primer sintonizador electrónico de TV en E.U.
1973 Se ofrece a la venta el primer proyector de TV para pantalla gigante.
1980 Comienza a explotarse comercialmente a gran escala la televisión por cable en E.E.U.U. y Gran Bretaña.

1981 Toshiba muestra la primera televisón con pantalla LCD a Blanco y Negro de 2 pulgadas.
1982
Dolby Laboratories introduce el sonido Sorround en los hogares.
1983
En junio Toshiba introduce al mercado el primer televisor de pantalla plana.
1984La FCC autoriza la teledifusión de sonido multicanal para TV (MTS o Multichannel Television Sound).
1985 Se comercializan los primeros televisores en color de 35 pulgadas y se comienzan a dar los primeros pasos hacia la digitalización después de la primera generación de monitores con circuitos digitales.
1986 Comienzan las opciones de proveer TV via satélite.
1987 Se hace la primera demostración del sistema Advanced Television (ATV).
1988 Se comercializa el primer receptor de Improved Definition Television (IDTV).
*La HDTV comercial debuta en el International CES en enero.

1990 Se inicia en E.U. la producción de televisores de pantalla gigante (mas de 27 pulgadas).
1991 Se introducen en E.U. los primeros televisores con capacidad de mostrar Closed-Caption.
1993 Se comercializan los primeros televisores de pantalla ancha (relación 16:9) en E.U.
1995 Se transmite por primera vez un programa de TV ("Computer Chronicles") via Internet.
1996 Se introducen los primeros equipos de televisor con VCR Plus+ incorporado, en E.U.
1997 La FCC asigna una porción del espectro para la teledifusión digital y establece un plazo para iniciarla.






jueves, 10 de febrero de 2011

Ensayo

ENSAYO DE APRECIACIÓN POR LAS OVAS EN UN FUTURO.
Las ovas también conocidas como "Objetos virtuales" son importantes ya que es un recurso que es necesario para la realización de varias cosas tales como: consultas o trabajos escritos...de lo cual su significado o complemento es totalmente desconocido para muchos de nosotros. Estas son también importantes para un futuro ya que nos muestran una forma distinta de ver las cosas en cuanto a lo académico, lo cual no significa que el estudio desaparezca si no que cambie la forma de ver las cosas como de ir a una escuela a ir a un computador y de allí aprender lo mismo pero virtual mente, con lo que se verá un poco de mejoramiento en este ya que si tenemos alguna duda no es si no acudir a estas hay mismo para así poder resolver el interrogante que se nos presente y si es que se puede, con lo cual en vez de empeorar la situación mejorara un poco más para todos.
Las ventajas o desventajas de estas serian las siguientes:
+Que uno puede aprender a manejar estas herramientas.
+Que a uno no le toque viajar o caminar mucho.
-Que haya algún problema técnico en el equipo en que estamos trabajando.
Y muchas otras ventajas y desventajas que se podrían presentar a lo largo de la historia.